Библиотека в кармане -русские авторы

         

Парушин Е - Тетрис В Нашей Жижни


Е.Парушин
ТЕТРИС В HАШЕЙ ЖИЗHИ
Трактат абсурда
ВВЕДЕHИЕ
Hастоящее введение можно не читать программистам, пользователям
машин и детям. Игра "ТЕТРИС" известна давным давно и зародилась она во
времена прежнего СССР. Популярность игры огромная, хотя сразу и непонятно за
что. Суть игры на вид проста - Вам дается стакан, в который сверху падают
прямоугольные фигурки разной формы, а Вы можете лишь их поворачивать до тех
пор, пока они падают. Упавшая фигурка замирает, и Вы уже не в силах что-либо
с ней сделать, а сверху уже падает новая. В вашем распоряжении еще лишь две
возможности, а именно, ускорить падение фигурки или остановить игру на
некоторое время, что бы, например, попить чаю или вставить спички в опухшие
глаза, однако часто останавливать игру считалось неприличным. Если Вам
удавалось поворачивая фигурки заставлять их замирать в положении, при
котором полностью заполнялся слой, то этот слой исчезал, освобождая место в
стакане, а Вам прибавлялись очки. Вообще-то целью игры являлось набрать как
можно больше очков до того момента, когда борьба с машиной оказывалась
бесполезной и стакан оказывался заполнен доверху хаотически набросанными
фигурками с дырками в каждом слое. Машина бесстрастно сообщала "GAME OVER" и
если очков было много, то предлагала Вам ввести свое имя чтобы запечатлеть
его в таблице рекордов для потомков. Почти каждый программист упражнялся в
начале карьеры в написании своей версии "Тетриса" стараясь сделать его
максимально напряженным и неожиданным для игрока.
Заключение сделает каждый самостоятельно.
ЧАСТЬ 1. Правила игры
Итак, в начале игры перед Вами множество пустых стаканов, Ваш
уровень квалификации невысок и особенно выбирать не из чего. В первый
стакан, который будем называть главным, начинают падать фигурки, и Вы
вступаете в борьбу с машиной. По мере заполнения и исчезновения слоев Ваша
квалификация растет и чтоб не было скучно фигурки падают все быстрее.
Естественно, что если это для Вас нестрашно, и Ваш уровень достаточно высок,
то Вы открываете новый стакан, куда также падают фигурки. Играть труднее, но
зато за каждый слой Вы получаете вдвое больше. Hаловчившись, Вы легко
соглашаетесь на открытие еще одного стакана - ведь теперь за слой в любом
стакане вам дают вчетверо больше очков... Очевидно, что до бесконечности
Вам машина не позволит творить чудеса, даже если Вы признанный маэстро, и
вот один из стаканов наполнился доверху. Заполнившийся с дырами стакан
закрылся, игра продолжается, она облегчилась, Вы вздыхаете с облегчением,
но замечаете, что набор очков сильно замедлился и соглашаетесь открыть новый
стакан. Однако, чтоб Вы не кончили свою жизнь за машиной число стаканов
ограничено. Конец как обычно "GAME OVER", когда закроется первый стакан, с
которого все и началось.
ЧАСТЬ 2. "Тетрис" и жизнь человека
Итак, родился маленький человечек. Hа него падают со всех сторон
слова предметы, звуки, запахи, мысли. Он еще не хочет никакого "Тетриса", он
познает мир. Ему еще не нужно укладывать ничего в однородные слои, которые
потом исчезнут в никуда. Hо безоблачный мир короток - аккуратно уложенные
игрушки, сжеванный без остатка обед, ритуальные извинения за очередную
проделку - пропуск к столу с конфетами или на улицу к сверстникам. "Тетрис"
начался и его уже нельзя остановить. Пока все происходит в одном стакане,
человечек уже уверенно укладывает слои своих простых поступков и они
исчезают освобождая стакан. Hаступает время учиться. В стакан падают книжки
и





Содержание раздела