Тимофеев Алексей - Смертельная Игра
Тимофеев Алексей Владимирович
(Смертельная игра) "DEATH GAME"(Смертельна Гра)
Пролог.
Привет читатель, ты держишь в руках мой первый рассказ. Поэтому не будь
слишком строгим строг. Ибо я пишу, как могу, а могу плохо. Hу, вот и все,
добро пожаловать в мой мир.
12:12:12 01.12.2015 г.
Суньхо медленно повернул голову в сторону запаха свежего мяса, которое
медленно приближалось со стороны железных джунглей. Похоже оно не
подозревало, что в одной из пещер спрятался один из опасных охотников
пустыни, одно имя, которого держало в страхе все черные пески. В отличии от
всего другого предыдущего мяса, это не пыталось спрятаться в убежище при
каждом дуновении ветра. Оно не было похоже не на песчаную косулю, ни на
подземного льва, но почему-то при всей беззащитности завтрак вызывал
опасения у Суньхо, ибо только сильное существо могло спокойно идти по
черным пескам мимо железных джунглей, где обитали кислотные твари способные
перекусить одного Слока пополам за один прыжок. Hо все же лютый голод
поборол страх и Суньхо начал медленно подкрадываться к добыче. Быстро,
сжавшись, как пружина, он прыгнул на чужака, но огненная молния, вылетевшая
из существа, находившегося в руках добычи, прервала полет хищника и его
сознание погрузилось во тьму навсегда..... Уровень пройден. Женя сдернул с
головы шлем полной-реальности и взглянул на экран монитора, где корчился в
муках и агонии один из главных монстров игры "Охотник и смерть". Решив, что
надо немного отдохнуть, он выключил кибершлем и стал звонить по видеокомпу
Сане Черемухину-старому приятелю, с которым еще когда-то играл в DOOM. Hо
на другом конце линии никто не отвечал, видимо, Саня играл в хит сезона,
пытаясь размазать всех монстров по стенам лабиринтов, либо пытался прийти в
себя после празднования очередной годовщины дума. Подождав еще пару минут,
Женя набрал номер фирмы Asisyay Software в которой каждую неделю появлялось
что-нибудь новенькое, что позволяло Жене не умереть со скуки. Через
несколько секунд на экране появился знакомый логотип. - Добро пожаловать в
фирму Asisyay Software: послышался женский голос - мы всегда рады нашим
клиентам. - Есть ли у вас новинки в стиле 3D-Action? - Только что мы
получили новую 3D-игру "Death Game". Практически полное погружение в мир
Игры. Масштабируемое время. Практически все обонятельные и осязательные
ощущения. Бесконечный мир чужой планеты создает возможность одновременной
игры сразу околомиллионого количества игроков.
В это время на экране монитора мелькали отрывки из игры: вся планета
представляла собой кишащий муравейник, где не было ни одного места без
стычек между людьми и монстрами. Само изображение планеты было настолько
реальным, что все, казалось, снято на цифровую камеру.
"Да такая игра стоит нескольких дней за компьютером ": подумал Женя.
- Сколько стоит эта игра?
- 50 кредов.
- Многовато, но я покупаю вот номер моего электронного счета.
- Спасибо за покупку.
После того как общая сумма на счету уменьшилась на 50 кредов. В
электро-ящик упал компакт диск с игрой. Сама коробка представляла собой
произведение искусства: сделанная из титана и инкрустированная серебром она
наверняка бы привлекла внимание какого-нибудь любителя искусства XX века.
Осмотрев коробку, Женя заметил, что на внешней стороне не указанны: ни фирма
издатель ни разработчик. Внутри коробки кроме диска с игрой тоже ничего не
оказалось.
Женя засунул диск в Qwe-rom и надел кибер-шлем. Через мгновенье он оказался в
просторном зале, ср